圖、2017年Q2之VR/AR出貨年成長25.5%
根據市場研究機構IDC的報告中指出,全球擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)頭戴式裝置於2017年第二季的出貨量達到213萬台,年成長率達25.5%。但是與2017年第一季出貨量228萬台相比,卻呈現下滑6.6%。但是可喜的是,廠商為了擴大群眾基礎,採取降價策略,加上許多新產品的陸續面市,預計可為2017年底耶誕假日季節帶來一波較佳的銷售成績。
新興技術在進入市場初期都會歷經甜美的成長期,這樣的原理卻不能套用在VR市場之上。主要原因包含產品價位,以及教育一般大眾的時間過長且需投資龐大教育經費。可是現在隨所有主要平台的產品都採取降價策略,勢必解決產品普及的其中一個障礙。
今年(2017)8月,VR業者陸續降價,宏達電(HTC)宣布虛擬實境(VR)產品HTC Vive全球降價200美元(約台幣6,068元),降價幅度25%;稍早臉書的Oculus Rift也宣布VR頭盔加追蹤控制器夏季特價為399美元,只有原始價格的一半。兩大VR廠齊降價,可望帶動市場的新一波買氣。
在產品面上,VR佔VR/AR整體出貨量比例超過98%。在VR產品面上,由於索尼的PlayStation VR與Oculus紛紛祭出降價,使得獨立型VR產品的比例,從2017年第一季的34%上升至第二季的43%。在AR產品面上,由於一直沒有大型廠商推出AR產品,所以市場都聚焦於企業市場,短期之內走勢仍不會改變。
以消費者為核心的AR頭戴式裝置仍有一段路要走,而且初期大部分人體驗AR將透過手機螢幕進行。現在蘋果與谷歌正在集中全力協助開發商在其平台上創造出更佳的AR體驗,預計到了2017年底至2018年,於iOS上採用ARKit平台,以及在安卓上採用ARCore平台的開發者將陸續推出AR應用程式。而且都聚焦於消費者為中心的市場,不過,因為價格較為昂貴的緣故,其AR智慧眼鏡銷售量不會太高。
以廠商的表現來看,2017年第二季的龍頭廠商依舊與第一季相同,還是三星,可是其年成長率呈現下滑走勢。如果三星不是採用購買Galaxy S8/8+即可贈送Gear VR策略,其季成長率不可能呈現正成長走勢。如果2017年下半年三星Galaxy Note 8推出時,並沒有綑綁Note專用的Gear VR進行銷售,其將面臨出貨量下降的風險。
索尼則維持第二名的寶座,2017年第二季出貨量達51.9萬。由於Facebook/Oculus將其產品進行夏季促銷活動,使得其季成長率大幅度提升,進而成為第三名。至於第四與第五名,則是TCL/阿爾卡特和宏達電。
有分析師指出,如果伴隨著支持ARKit的iOS 11正式發佈,以及即將推出的iPhone 8效應,2017年第四季蘋果在AR的表現將會超越其他AR廠商,進而佔據AR市場的龍頭地位。(702字)
表一、2017年前二季前五大AR/VR廠商之出貨量與市場佔有率 (單位:千台)
Company |
1Q17 Shipment Volumes |
2Q17 Shipment Volumes |
2Q17 Market Share |
1. Samsung |
498.5 |
568.0 |
26.7% |
2. Sony |
429 |
519.4 |
24.4% |
3. Facebook |
99.3 |
246.9 |
11.6% |
4. TCL |
91.3 |
106.4 |
5.0% |
5. HTC |
190.9 |
94.5 |
4.4% |
Others |
980 |
594.8 |
27.9% |
Total |
2280.0 |
2130.0 |
100.0% |
Source: IDC,2017年9月
參考資料:
Worldwide Shipments of AR/VR Headsets Maintain Solid Growth Trajectory in the Second Quarter, According to IDC. IDC,2017/9/5
本站相關文章:
1.全球虛擬實境VR/AR市場由硬轉軟 2020年達377億美元
2.2020年全球虛擬與擴增實境市場規模達1620億美元
3.臉書從虛擬實境(VR)再聚焦擴增實境(AR)
4.六大VR廠商聯盟加速虛擬實境應用市場
5.2016年虛擬實境硬體裝置營收突破20億美元
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------