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索尼PlayStation 5將成為全方位遊戲主機,吸引雲端遊戲族群

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科技產業資訊室 (iKnow) - Kyle 發表於 2020年6月17日
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圖、 索尼PlayStation 5將成為全方位遊戲主機,吸引雲端遊戲族群

 
索尼透過YouTube線上視訊方式,向全球公布即將推出的PlayStation 5(PS5),以及28款新遊戲軟體,同一時間大約有250萬人收看,創造了遊戲發表會的新紀錄。之後更有高達8000萬人次瀏覽發表會內容,比起以往都高了許多。

不過,從2019年起,正在掀起的一股雲端遊戲風潮,讓谷歌、亞馬遜、微軟、甚至臉書都將投入這一戰場,那麼索尼或者是任天堂有什麼本事,守住遊戲機(Game Console)的基本盤,甚至向雲端遊戲廠商吹響進攻號角呢?分析師指出,PS5的戰略必須同時滿足人們對於雲端遊戲以及遊戲機的需求,才有可能突圍。

首先,索尼希望提高硬體規格為玩家帶來無與倫比的沉浸式、無縫式遊戲體驗。索尼在PS5上最大的突破其實不是繪圖性能,而是在於SSD快速讀取的特性上有所增加。因為索尼在PS5在處理器附近部署了大量的快閃記憶體,因而根本上改變了遊戲所能做出的取捨,也改變了遊戲的資料傳輸量。

這種玩遊戲所帶來的流暢性是可攜式遊戲、線上遊戲或者雲端遊戲無法取代的吸引力。

其次,索尼想利用訂閱服務模式,強化PS5遊戲機的銷售戰略。眾所皆知,遊戲機廠商的獲利模式都是配合新機型的推出而順勢推出專屬遊戲,甚至不讓舊機型的遊戲無法在新機型上玩。

但是索尼這一次將採取大部分PS4的遊戲都能在PS5運行的新戰略。目的就是透過目前的PS訂閱用戶4150萬人,以每個月支付850日元的方式,即可隨意玩喜歡的遊戲。最大的希望是通過軟體的相容性架構,讓現有的用戶轉向購買PS5。

根據索尼公布,PS4的玩家超過1億用戶,如果這些用戶,能在未來幾年陸續從PS4轉至PS5,其不旦可以獲得軟體與服務利益之外,還可獲得硬體銷售帶來的後續獲利。

根據Ampere Analysis預測,到2020年底,PS5的銷售量將達到460萬台,而至2024年底更可銷售達到6600萬台。

最後則是強化雲端遊戲服務。雖然索尼在2014年就進入雲端遊戲服務,但是截至2020年4月為止,只有達到220萬訂戶。為了強化雲端數據中心的能力,索尼在2019年5月與微軟合作,期望強化雲端遊戲的能力,也為PS3、PS4與PS5的用戶帶來更為寬廣的遊戲模式。

因為偏好主機遊戲模式的玩家,希望高解析度且需要高處理能力的遊戲,但是雲端遊戲則是能夠透過手機、PC的線上遊戲的一種模式,兩種遊戲族群不太相同,而且未來隨著5G成為主流之後,將會吸引更多人進入遊戲領域,這絕對是索尼、任天堂等公司不能忽視的新獲利來源。(714字)


參考資料:
The PlayStation 5 looks to be the biggest game console in decades. Ars Technica, 2020/6/15
Sony had the most watched gaming live stream in history with its PS5 event. Thinknum, 2020/6/15
PlayStation 5 V Xbox: Analysis Report Predicts Winner and Pricing. Essentially Sports, 2020/6/15


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