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2024年全球行動混合實境市場價值將達430億美元

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科技產業資訊室 - Gloria 發表於 2019年10月29日

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行動混合實境全球的市場價值 (單位:十億美元)

根據研究機構Juniper Research的最新發現指出,行動混合實境全球的市場價值將從2019年的80億美元成長到2024年的430億美元。

Juniper Research所定義的混合實境裝置是透過智慧型手機,平板電腦或智慧眼鏡讓數位影像和視片能夠疊加到現實世界形成一種交互作用的裝置。其認為從2020年開始,隨著5G網路佈建更為完整,以及邊緣運算應用的蓬勃發展,是讓混合實境服務能夠發達的主要兩個關鍵因素。

該研究機構預測,透過這兩個關鍵技術,即可實現擴增實境的內容和服務,讓最終用戶的數量不斷增加,進而迎來第二波智慧眼鏡的普及。

其次,利用雲端運算的配置,未來傳遞高價值的混合實境內容即可讓智慧眼鏡的成功變得更加簡單。因此,其預測隨著處雲端運算供應商透過5G網路,不斷強化處理能力,未來智慧眼鏡裝置尺寸與重量將變得更小巧,也最大程度上減少使用公共裝置的社會成本。最終行動遊戲多媒體應用類別在智慧眼鏡中將扮演該市場成功的關鍵應用,並成為最大的市場類別。預計到2024年,行動遊戲多媒體應用將佔所有智能眼鏡應用的67%。

隨著基於手機的虛擬實境裝置走入末路,Juniper Research預測到2024年,將有75%的消費者體驗混合實境是透過智慧型手機的應用程式。研究發現,將近60億智慧型手機用戶的基礎,加上以應用程式商店形式建立的內容來看,這將推動內容開發商為智慧型手機開發出更多的混合實境應用程式。

此外,該研究機構預測,到2024年,社交媒體應用程式將佔所有消費者混合實境營收的40%。第三方內容透過這些應用程式上傳遞的體驗成為未來成功的關鍵之一。因此,對內容開發框架的投資將讓廠商透過最少的投資上,增加其應用程式獲得更多內容庫,這變成一個重要的課題。

在洛杉磯舉行的MWC大會中,5G與混合實境成為該次展覽的重心。其中,美國營運商Verizon與Sprint分別展示利用5G在混和實境的應用。Verzion是使用基於智慧型手機的AR展示超市中消費者如何能夠透過AR裝置即時查看每一樣食品的營養數據。至於Sprint則是利用微軟第一代HoloLens裝置,讓消費者親自感受到生活在5G城市的益處。

總之,隨著蘋果、谷歌紛紛強化AR/XR應用之下,隨著5G時代來臨,混合實境將變得愈來愈普及。(713字)


參考資料:
Augmented reality market to exceed $43 billion by 2024. Electronics 360,2019/10/23
Mobile Mixed Reality Market Value to Exceed $43 Billion by 2024, Driven by 5G & Edge Computing. Juniper Research,2019/10/22
At MWC Los Angeles, 5G and XR began staking their claims to the future. Venture Beat,2019/10/23


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