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輝達以三箭拉抬遊戲產業策略:光線追蹤、行動雲端遊戲與獨立晶片

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科技產業資訊室 - Gloria 發表於 2019年8月26日

圖、輝達遊戲事業營收預估2019-2020 (單位:十億美元)

基本上,輝達(Nvidia)是從遊戲用繪圖晶片起家,長期依賴遊戲營收是不爭的事實。可是從2019年第二季開始,輝達在遊戲事業營收都一直呈現下滑的局面,包含:財務年度2019年第二季下滑27%,第四季下滑45.2%,2020年第一季(2019年5月至7月28日)下滑39%。

近幾年,隨著輝達積極投入AI及加密貨幣,使其營收增色不少,可是近期隨著加密貨幣需求消退,輝達開始更加關注於遊戲部門的發展,不過,隨著中國經濟放緩,以及美中貿易戰的干擾,繪圖市場的銷售似乎面臨更多挑戰。短期來說,輝達將希望寄放在年底銷售旺季的來臨。

2018年3月遊戲開發者大會上,輝達推出光線追蹤技術(RTX)及各種版本的RTX繪圖處理器來推動這項技術的發展,甚至也推出GeForce RTX 超級顯示卡改善遊戲體驗。

為了推廣RTX,輝達在德國Gamescon展中,與微軟達成協議,將向微軟的遊戲提供其RTX技術。而且該項技術最初會用在Minecraft的PC版本遊戲之中。也就是說,與Minecraft合作夥伴關係,將讓輝達向全球主流遊戲玩家展示其RTX技術。除此之外,現在也愈來愈多遊戲支援RTX,這將讓輝達重新聚焦於遊戲領域,帶領遊戲產業的轉向。

輝達的第二項擴張遊戲營收的戰略,就是在原本PC、Mac和SHIELD TV上的雲端遊戲服務GeForce NOW,將於今年底之前向安卓手機的行動用戶進行擴張。

輝達也和軟銀和LG U +合作,將其雲端遊戲服務擴展到日本和韓國。GeForce NOW目前被LG和三星的旗艦手機裝置所採用。

最終,輝達必須強化獨立繪圖處理器市場的領導地位。2019年7月開始,超微(AMD)推出了7奈米製程的Navi繪圖處理器,以便在遊戲晶片領域與輝達的RTX 2070繪圖處理器競爭。為了強化競爭,輝達發布了超級GPU產品線陣容下的更新版本。超微也預計於2020年推出最新的PC繪圖處理器正面挑戰輝達。短期看起來,輝達的優勢依舊存在著。

儘管,美中貿易帶來的不確定性以及加密貨幣泡沫破滅,輝達試圖強化在自動駕駛,人工智慧,數據中心和專業視覺化的布局。不過,別忘了輝達仍是繪圖晶片市場之王,三箭齊發之下,有機會為公司與產業帶來新的格局。(723字)


參考資料:
NVIDIA Is Looking to Boost Its Gaming Business. Market Realist,2019/8/21
Nvidia is bringing ray tracing and Android support to its GeForce Now game streaming service. Tech Spot,2019/8/20

 
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