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串流遊戲將改變視訊遊戲市場的面貌

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科技產業資訊室 - Gloria 發表於 2019年6月24日

圖、串流遊戲將改變視訊遊戲市場的面貌

串流媒體已經顛覆了電影和音樂產業。現在,其正在向遊戲產業前進。2019年6月中舉行的E3展覽,不僅谷歌宣布雲端系統Stadia的遊戲,微軟也展示自己的Project xCloud服務。

串流遊戲與傳統的遊戲機不同之處,在於大多數串流遊戲的運算都發生在遙遠的伺服器中的大型電腦上,玩家可註冊雲端服務,允許他們直接在手機、平板電腦或電視機上玩遊戲。雖然不同裝置的螢幕解析度和連網速度以及繪圖能力不同,但是遊戲玩法將與遊戲機上卻是相同的。假如這種新遊戲方式能夠獲得消費者青睞,雲端遊戲勢必會打開出一個新的市場空間。再也不是,索尼、微軟與任天堂的遊戲主機獨霸天下。

微軟除了持續開發次世代遊戲機之外,也積極往串流遊戲市場前進,進而於E3展示其Project xCloud。例如:附有Xbox One X控制器的安卓手機,其可讓玩家玩Gears 4、Forza Horizo​​ns 4和Halo 5等遊戲。不過,微軟尚未發布定價和推出日期。預計Project xCloud推出之後,可讓用戶挑選高達3,500套軟體遊戲,甚至還有1,900個遊戲正在開發當中。

至於谷歌的Stadia,預計於2019年11月上市,訂閱服務Stadia Pro價格為9.99美元,但消費者必須再購買遊戲。初期促銷方案的Founder Edition特別包售價為129.99美元,除了可獲得一個Chromecast Ultra串流媒體裝置和限量版的Stadia控制手把之外,還擁有三個月的Stadia Pro服務。谷歌也預計於2020年推出單點免費版本,玩家只需購買個人遊戲即可。

IDC認為谷歌付費的訂閱服務很像是索尼PS NOW(PlayStation Now)早期版本。由於這種模式飽受質疑,後來索尼改變策略為訂閱模式,讓消費者一次付費,使其可玩PS NOW遊戲庫內的遊戲。因而,IDC不太看好,這種模式。

雲端遊戲嘗試改變人們玩遊戲的付費方式,也希望讓玩遊戲變得更為容易,進而吸引更多新遊戲玩家進入市場。可是許多專家認為,訂閱服務或者購買單一遊戲模式仍過於複雜,會引發許多問題。廠商必須明確的找出一種簡單明瞭的遊戲付費模式,才可能真正打開串流遊戲大門。

此外,廠商也必須克服連網不穩以及硬體要求過於複雜的問題。畢竟,連網的穩定度,以及每一家公司都嘗試要消費者購買額外配件,將讓串流遊戲能在不同裝置上運行的想法,從簡單化的概念轉換成複雜的執行面,這對於串流遊戲推廣不是一件好事。(735字)


參考資料:
Streaming gaming will change the video game industry. Here's why. CNN Business,2019/6/18
"Big exclusive games win the day, and Stadia does not have any". GamesIndustry.biz,10th June 2019


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