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索尼申請多項專利,將VR商機延伸至電子競技場

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科技產業資訊室 - Kyle 發表於 2019年4月15日


圖、專利顯示索尼將VR觸角延伸至電子競技
 

索尼推出PSVR以來,受關注的程度不亞於PS遊戲主機,許多分析師也認為,PSVR將是未來PS遊戲機市場規模進一步擴大的推力之一。這也是為什麼任天堂也決定在2019年4月份推出自己的VR裝置Labo VR,期望能夠延續Switch遊戲機的氣勢。

得益於內容、體驗以及價格的優勢,索尼的PSVR的銷售量一直讓許多個人電腦VR頭戴式裝置廠商羡慕不已。根據索尼公布截至今年2月份PlayStation 4的銷售量已經達到9420萬台,至於PSVR的銷售量只是420萬台,相當於僅4.4%左右的PS4用戶選擇購買PSVR。從發展潛力來看,未來PSVR的市場還有很大成長空間。

也就是PSVR帶來的震撼,索尼對於虛擬實境的投入變得更加多元化。根據許多公布的專利顯示,索尼開始將VR的觸角延伸至電子競技(eSport)領域。

在2017年提交並於2019年4月公布的這項專利(US 20190104235A1,索尼介紹了虛擬實境頭戴式裝置用戶如何能夠在家中體驗直播電子競技活動,例如PlayStation舉辦的錦標賽。在場地中,使用各種角度相機,讓VR用戶可以產生3D即時視覺,例如後排的座位,甚至VIP座位。進而讓更多玩家能夠當成為觀眾,參與不斷成長的電子競技活動。

用戶甚至可以在場地中,看見其他虛擬觀眾坐在附近,可是索尼要如何實踐這一方法,在該專利中並沒有特別詳細描述。

當然,這項專利不僅限於觀看現場直播的電子競技,還包括通過虛擬實境頭戴式顯示器觀看不同POV的直播遊戲。

另一個於2017年提交的專利(US 20190102941A1,索尼展示了更多VR座椅的概念設計,這些設計將採用球形全景相機即時拍攝完整的360度鏡頭。該專利特別談到了現場參與者和VR參與者能夠如何互動。例如,在座椅內設置喇叭,所以現場參與者能夠聽到VR參與者說話,甚至可以配備麥克風,以及通過螢幕顯示VR參與者是否正在現場。

同樣地,VR參與者將能夠看到坐在附近的現場參與者,由於椅子內有麥克風緣故,亦可捕捉到周圍的所有聲音而享受到“真正在那裡”的高度臨場感。

還有一個2017年提出的專利(US 20190102939A1,索尼這次的主題是關於觀眾互動,例如如何向現場與VR觀眾贈送禮物。其可以通過攝影機捕獲到投擲物體的角度和軌跡(例如發送T-Shirt)以預測著陸區域。其他還包含:讓擁有控制器和/或運動控制器的玩家可以透過伸手去抓取禮物等,一旦到手即可將該禮物轉變成VR禮物。

總之,索尼正花費許多心力延伸在VR領域商機,進而能夠延續下一世代的VR遊戲世界。(714字)


參考資料:
Sony Files Patents For VR eSports Live Viewing, And More. Silicon Era,2019/4/10
Sony Files PlayStation VR Patent for Viewing Esports Events. Comicbook,2019/4/14


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