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谷歌2019推出Stadia雲端串流遊戲,但仍面臨競爭者挑戰

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科技產業資訊室 - Gloria 發表於 2019年3月25日


圖、谷歌2019推出Stadia雲端串流遊戲,但仍面臨競爭者挑戰

谷歌於2019GDC提出遊戲的未來不再需要依賴一個盒子,只要能夠連結上網的裝置(手機、平板電腦、PC或電視),且透過Chrome瀏覽器即可享受Stadia雲端串流媒體服務。

基本上,谷歌Stadia雲端串流媒體服務的核心是YouTube和Chrome。其學習Twitch一樣,消費者可以透過YouTube享受受歡迎的遊戲片段或欣賞創作者串流的遊戲。也可以像Fortnite,讓所有玩家在虛擬場所閒聊,玩耍和觀看影片。根據統計,2018年Fortnite僅僅透過這項服務就賺取24億美元,甚至最受歡迎的串流者的每月收入可以超過50萬美元。

Stadia的挑戰之一是,最初其只能通過ChromeChromecast安卓裝置使用。即使谷歌承諾未來可支援更多瀏覽器,但目前尚不清楚何時能實踐。

此外,谷歌如想要主導下一代遊戲,還要克服一些重大難題。其中,最大部分就是如何讓遊戲工作室在其平台上獲利,進而能夠吸引開發者做出更多遊戲內容。雖然谷歌承諾已經有超過100個遊戲工作室擁有開發套件,甚至谷歌推出自己的Stadia遊戲和娛樂工作室,以創建Stadia獨家遊戲,但它沒有提及任何有關遊戲的細節。

谷歌甚至需要說服更多大型開發商進駐,因為發布和運行遊戲的成本到底多少,都會影響平台吸引力,也會影響到消費者花費多少錢購買到遊戲。

另一個更嚴重的問題是,谷歌使用自己的壓縮技術將1080p4K的遊戲串流至裝置上,並且讓客戶端和伺服器端都放在同一台機器上,以減少一些典型的延遲。根據計算,一般家庭需要一個可靠且大約25 Mbps的網路傳輸才能享受到1080p的遊戲。但是人們如果不住在谷歌數據中心所在地的大城市附近,仍舊無法享受到最佳的遊戲體驗。

例如:即使Netflix串流4K影片,其真實影像品質仍不如藍光那麼好。這原理將適用於Stadia。簡單來說,只有擁有更快速的網路傳輸才能享受谷歌所說的無延遲雲端串流遊戲。

最終,谷歌還必須面對強勁競爭對手的挑戰。由於,索尼和微軟的方法不像谷歌單純依賴雲端,而且他們不需要開發人員移植他們的遊戲或重建雲端串流媒體服務。如果谷歌雄心勃勃的計畫,寄託開發人員花更多精神在移植原本已經開發的遊戲,則谷歌很可能就判斷錯誤了。總之,谷歌還改變遊戲原貌,還有很多路要走。(724字)


參考資料:
Google announces browser-based streaming game service. Reuters,2019/3/19
How Will Google Overcome Stadia's Biggest Obstacle? Gizmodo,2019/3/20
 

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