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遊戲串流將成為次世代遊戲的競爭中心、微軟Project xCloud

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科技產業資訊室 - Kyle 發表於 2018年10月24日

圖一、串流遊戲或雲端遊戲成為跨裝置的遊戲平台
 

多年來,從OnLive到GeForce Now有許多串流視訊遊戲服務,但是都一再打擊消費者的耐心。然而,整個生態系統可望隨著谷歌與微軟的進入而發生改變。

10月初谷歌推出Project Stream測試版。玩家只需要在任何筆記型電腦或PC打開Chrome瀏覽器,在每秒25 Megabits以上的頻寬速度下,即可玩到畫面水準頂尖的Assassin's Creed Odyssey遊戲串流。這種無需安裝,也不需要英偉達顯示卡的串流遊戲,讓許多參與測試的媒體都留下了好印象。

無獨有偶的,微軟於10月中旬正式推出的新服務:Project xCloud。微軟將其描述為最先進的全球遊戲串流(game-streaming)技術。消費者只要通過xCloud,即可在自己喜歡的裝置上玩遊戲,且不受任何平台限制。Project xCloud將於明年開始進行公開測試。

這兩家大科技公司紛紛在10月宣佈遊戲串流或稱為雲端遊戲服務,無論是故意或者是湊巧,這表示著這兩家公司都看好遊戲串流未來的前景。

其實,遊戲串流並不是一個新概念。索尼之前已經推出了PlayStation Now服務,玩家可以通過PS4遊戲機串流玩起PS3和PS2遊戲。Capcom以串流遊戲的形式在任天堂的Switch平台發佈Resident Evil 7。而美國藝電(Electronic Arts)和Ubisoft等遊戲公司也多次對外表示遊戲串流是遊戲產業的未來。

就如同,微軟發佈Project xCloud,特別強調遊戲應該以消費者成為服務的中心。也就是說,遊戲串流服務得以讓用戶任意挑選自己喜愛的平台玩遊戲,而不是被迫在特定裝置或遊戲之間做出選擇。

從遊戲開發者的角度來看,無論是Project Stream或者是Project xCloud都是希望遊戲能夠在不受限的情況下,拓展至PC、筆記型電腦、平板電腦甚至智慧型手機等多個平台。對於微軟的優勢,在於已經擁有許多針對Xbox硬體開發遊戲的開發商,未來微軟的xCloud會將遊戲傳送到不同平台,無需開發商再一次針對不同裝置做出不同優化。這就是趨勢!

可是要讓遊戲串流變得順暢,就必須仰賴高速且穩定的網路服務了。現今的4G或LTE尚不能達到穩定的基本要求,可是進入5G時代,或許這就解決了串流遊戲的主要障礙了。

最後則是安全性問題。由於串流遊戲所有數據處理都在伺服器端完成,這意味著大量私人資料都被掌握在服務商的手中。如果服務商濫用私人資料,或者被盜,這將變成一個噩夢。(762字)


參考資料:
The next generation of streaming video games is on its way. Engadget,2018/10/17


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